Les couleurs disparues
La guirlande de Miette a perdu ses motifs. Retrouvez quatre médaillons pour réveiller la forêt.
Neuf jeux complets pour les 4–12 ans, un mini-pack de défis et un coffret découverte. Choisissez d’abord l’âge, puis laissez parler l’imagination.
11 jeux à découvrir
La guirlande de Miette a perdu ses motifs. Retrouvez quatre médaillons pour réveiller la forêt.
Carte marine, bouteille à message et archipel : embarquez pour le coffre à histoires de Nox.
Une maquette manque au musée. Les documents racontent-ils vraiment la même histoire ?
12 cartes pour observer, inventer et coopérer, à sortir au gré des envies.
La forêt, le grand large et le musée : trois histoires pour trois tranches d’âge.
Des empreintes près du nid… Aidez Plume à suivre la piste de son œuf tacheté.
La princesse Alba prépare une fête où chacun doit trouver sa place.
Un dragon gardien a dispersé les morceaux d’un message sur la montagne.
Quatre postes, des informations complémentaires et une ville à reconnecter ensemble.
Une cargaison absente, deux horloges et un train : reconstituez le bon trajet.
Un signal interrompu. Une console de papier. À vous de rétablir la transmission.
Neuf aventures principales, trois par tranche d’âge. Âges conseillés et durées indicatives selon le rythme du groupe. Impression et matériel à votre charge.