Pirates & trésor · À IMPRIMER

Le coffre du capitaine Nox

Âge conseillé : 7–9 ansExplorer et décoder

Carte marine, bouteille à message et archipel : embarquez pour le coffre à histoires de Nox.

35–50 min, selon le rythme du groupe1 à 12, en 1 ou 2 équipages de 6 maximum joueurs6 pages de jeu, dans deux éditions
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IL ÉTAIT UNE FOIS…

Une mission à vivre ensemble.

Chaque escale révèle le prochain indice. Suivez la carte, lisez le message du phare et identifiez la bonne île avant de réunir les trois chiffres du coffre. Deux équipages peuvent suivre la même aventure en parallèle, puis raconter ensemble leur trésor.

Le rôle de l’adulte

Distribue les escales dans l’ordre et tient les solutions hors de vue.

Où jouer ?

À la maison ou dans une salle calme, autour d’une table. L’adulte reste présent. Tous les indices utiles sont fournis : aucune cachette dangereuse ni recherche sur Internet.

Lire, préparer, jouer

Lecture : Phrases courtes, adulte à proximité.
Préparation indicative : 15 min.
Groupe : 1 à 12, en 1 ou 2 équipages de 6 maximum joueurs.

Les questions sur Le coffre du capitaine Nox

Un cadenas ou un vrai coffre sont-ils nécessaires ?

Non. Le coffre et ses indices font partie de l’aventure sur papier. Quatre enveloppes par équipage sont facultatives.

Peut-on jouer à douze ?

Oui, en deux équipages de six maximum. Prévoyez les pages de jeu pour chaque équipage et un crayon par groupe.

Est-ce une chasse avec des cachettes ?

Les escales sont distribuées dans l’ordre par l’adulte. Le kit se joue autour d’une table et ne demande pas de cachettes.

Un doute avant la partie ?

Notre aide au téléchargement et à l’impression vous accompagne. Pour une demande personnelle : contactez l’atelier. Vous pouvez aussi créer une invitation gratuite assortie à votre univers.

Un petit coffre posé sur une carteLe cadeau de bienvenue

Un petit trésor
vous attend.

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