Enquête & mystère · À IMPRIMER

Le dossier 47

Âge conseillé : 10–12 ansCroiser les preuves

Une maquette manque au musée. Les documents racontent-ils vraiment la même histoire ?

40–60 min, selon le rythme du groupe1 à 12, en 1 ou 2 équipes de 6 maximum joueurs6 pages de jeu, dans deux éditions
19,90 €Prix total, taxes comprisesAcheter sur Payhip Voir mon panier

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IL ÉTAIT UNE FOIS…

Une mission à vivre ensemble.

Inventaire, registres anonymisés et contraintes de rangement : reconstituez un déplacement sans accuser trop vite. Les indices se complètent ; votre rapport final doit citer des preuves et expliquer pourquoi la maquette a été mise à l’abri.

Le rôle de l’adulte

Présente le dossier, relance avec des indices gradués et écoute les preuves du rapport final.

Où jouer ?

À la maison ou dans une salle calme, autour d’une table. L’adulte reste présent. Tous les indices utiles sont fournis : aucune cachette dangereuse ni recherche sur Internet.

Lire, préparer, jouer

Lecture : Lecture autonome de courts documents.
Préparation indicative : 10 min.
Groupe : 1 à 12, en 1 ou 2 équipes de 6 maximum joueurs.

Les questions sur Le dossier 47

Y a-t-il une histoire effrayante ?

Le dossier porte sur une maquette absente et son déplacement au musée. Il s’agit de comprendre des documents, sans scène violente.

Faut-il lire les documents sans aide ?

Une lecture autonome de courts documents est conseillée. Un adulte peut lire un passage difficile et utiliser les indices gradués sans révéler la solution.

Comment jouer avec deux équipes ?

Jusqu’à douze enfants, formez deux équipes de six maximum avec chacune ses documents. Chaque groupe explique ses preuves dans son rapport final.

Un doute avant la partie ?

Notre aide au téléchargement et à l’impression vous accompagne. Pour une demande personnelle : contactez l’atelier. Vous pouvez aussi créer une invitation gratuite assortie à votre univers.

Un petit coffre posé sur une carteLe cadeau de bienvenue

Un petit trésor
vous attend.

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