Far-west · À IMPRIMER

Le Mystère du train de Cactus Creek

Âge conseillé : 10–12 ansReconstituer une chronologie

Une cargaison absente, deux horloges et un train : reconstituez le bon trajet.

40–60 min, selon le rythme du groupe1 à 12, en 1 ou 2 équipes de 6 maximum joueurs5 pages de jeu, dans deux éditions
19,90 €Prix total, taxes comprisesAcheter sur Payhip Voir mon panier

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IL ÉTAIT UNE FOIS…

Une mission à vivre ensemble.

Les graines destinées au jardin collectif n’arrivent pas au quai annoncé. Comparez les témoignages, corrigez l’horloge de la gare et retrouvez le wagon transféré. Ni bandit ni duel : une enquête sur un aiguillage et une livraison mal signalée.

Le rôle de l’adulte

Laisse confronter les pièces et demande de distinguer une observation d’une déduction.

Où jouer ?

À la maison ou dans une salle calme, autour d’une table. L’adulte reste présent. Tous les indices utiles sont fournis : aucune cachette dangereuse ni recherche sur Internet.

Lire, préparer, jouer

Lecture : Lecture autonome de témoignages et horaires.
Préparation indicative : 10 min.
Groupe : 1 à 12, en 1 ou 2 équipes de 6 maximum joueurs.

Les questions sur Le Mystère du train de Cactus Creek

Est-ce une aventure de bandits et de duels ?

Non. L’enquête concerne des graines destinées à un jardin collectif, un aiguillage et une livraison mal signalée.

Quel type de raisonnement demande le jeu ?

Les joueurs confrontent des témoignages et des horaires pour reconstituer une chronologie. Ils doivent distinguer ce qu’ils observent de ce qu’ils en déduisent.

Faut-il un ordinateur pour consulter les horaires ?

Non. Les documents utiles sont fournis dans le PDF. Une imprimante A4 et un crayon par équipe suffisent ; le brouillon est facultatif.

Un doute avant la partie ?

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Un petit coffre posé sur une carteLe cadeau de bienvenue

Un petit trésor
vous attend.

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