Espace · À IMPRIMER

Station Orion : le signal perdu

Âge conseillé : 10–12 ansDiagnostiquer un système

Un signal interrompu. Une console de papier. À vous de rétablir la transmission.

40–60 min, selon le rythme du groupe1 à 12, en 1 ou 2 équipes de 6 maximum joueurs5 pages de jeu, dans deux éditions
19,90 €Prix total, taxes comprisesAcheter sur Payhip Voir mon panier

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IL ÉTAIT UNE FOIS…

Une mission à vivre ensemble.

L’équipage doit déterminer quel module est isolé, répartir une réserve d’énergie et remettre les systèmes dans l’ordre avant de décoder la dernière transmission. Les contraintes se vérifient sur les documents ; tout se joue sur papier.

Le rôle de l’adulte

Introduit la simulation, accompagne la vérification des hypothèses et garde le journal de solution.

Où jouer ?

À la maison ou dans une salle calme, autour d’une table. L’adulte reste présent. Tous les indices utiles sont fournis : aucune cachette dangereuse ni recherche sur Internet.

Lire, préparer, jouer

Lecture : Lecture autonome de schémas et consignes.
Préparation indicative : 10 min.
Groupe : 1 à 12, en 1 ou 2 équipes de 6 maximum joueurs.

Les questions sur Station Orion : le signal perdu

Le jeu utilise-t-il une application ou un écran ?

Non. La console est représentée sur papier. Les schémas et les consignes utiles figurent dans les documents imprimés.

Faut-il connaître l’électronique ou le code Morse ?

Les contraintes et les repères de décodage sont fournis. Le jeu demande de lire, comparer et vérifier les documents, sans recherche extérieure.

Quel est le rôle de l’adulte dans cette enquête ?

Il introduit la simulation, aide à vérifier les hypothèses et garde le journal de solution hors de vue. Il peut proposer les indices prévus si le groupe hésite.

Un doute avant la partie ?

Notre aide au téléchargement et à l’impression vous accompagne. Pour une demande personnelle : contactez l’atelier. Vous pouvez aussi créer une invitation gratuite assortie à votre univers.

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