Jeux et activités pour les 10–12 ans
Quêtes et enquêtes, ateliers de dessin et escape games : choisissez une expérience pour les 10–12 ans. L’âge, la lecture et le lieu sont précisés sur chaque fiche.
Choisir votre atelier

Résoudre un mystère
Les enfants observent et rapprochent des indices autour d’une table. L’adulte prépare les documents et accompagne l’histoire.
9 quêtes et enquêtes · 3 par âgeVoir les quêtes et enquêtes
Inventer à sa façon
Chaque collection comprend six projets indépendants. Quelques feuilles, des crayons et des départs ouverts pour créer à sa façon.
9 collections · 6 projets chacuneVoir les ateliers de dessin
Faire équipe et explorer
Des aventures accompagnées de formats variés, souvent sur table. Le Camp des Cartographes demande une installation extérieure et deux points de vue.
8 jeux · formats courts et accompagnés · Camp en extérieurVoir les escape gamesLire seul, raisonner à plusieurs
La lecture de courts documents doit être suffisamment fluide pour laisser de la place à la déduction. L’adulte présente la mission, propose les indices gradués au besoin et écoute les preuves avancées à la fin.
L’effectif conçu figure sur chaque fiche. Pour une enquête, alternez lecture, observation et explication ; pour le dessin, chacun peut choisir son projet et son niveau de détail.
Préparer une partie à votre rythme
Les durées indiquées sont des repères. Chaque aventure arrive dans un PDF complet avec le démarrage, les supports, le guide et le souvenir. Imprimez seulement les pages utiles au jeu. Le guide adulte explique les pages communes, les éventuelles copies et les supports facultatifs.