Le Jardin des Portes Endormies
Trois portes dorment dans le jardin. Aidez les amis, réparez le passage et réveillez les lieux par vos gestes.
Illustration numérique de l’univers. Aucun colis.
- Âge
- 4–5 ans et 6 ans débutants
- Enfants
- 1 à 4 · organisation prévue dans le guide
- Durée
- 25–45 min estimées
- Préparation adulte
- 15–25 min estimées, hors impression
- Lieu
- À jouer à la maison
- Impression
- 9 feuilles minimum par jeu de documents · A4
PDF complet : démarrage, supports, guide adulte et souvenir. Aucun colis.
Un adulte accompagne la préparation et la partie. Les durées sont indicatives : elles varient selon l’âge, le rythme et l’accompagnement.
Les vrais supports de la mission.
Feuilletez quelques pages de cette édition. Le guide et les solutions complets restent dans le téléchargement privé.
Extrait partiel de l’édition finalisée
Une mission qui avance par leurs idées.
- 01
Réunissez les deux morceaux du pont
- 02
Découvrez le signe, ouvrez la petite porte et choisissez le gardien
- 03
Organisez les passages puis ouvrez ensemble la grande porte
Le rôle de l’adulte
L’adulte raconte et lit toutes les consignes. Montrer ou mimer suffit ; aucun code écrit à saisir. Le guide accompagne la préparation, avec trois niveaux d’aide pour continuer sans pénalité.
Le lieu de la partie
Une table dégagée, avec un adulte disponible.
Pour préparer la partie
Que faire si le groupe bloque ?
Le guide propose où regarder, une méthode puis une solution expliquée. Vous pouvez faire une pause ou donner une aide sans faire perdre de points.
Quelles pages faut-il imprimer ?
La première page indique les supports utiles, leurs pages et leurs copies. Gardez le guide à l’écran. Impression en couleurs fortement recommandée pour une immersion complète.
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