Dessin

Les dessins qui se transforment

4–6 ans · avec adulteÀ jouer à la maison

Six projets pour transformer une forme, déplier une surprise et relier des images en une histoire.

Illustration numérique de l’univers. Aucun colis.

Les dessins qui se transforment

Illustration numérique de l’univers. Aucun colis.

1 / 1
Âge
4–6 ans · avec adulte
Enfants
1 à 2 · seul ou à deux
Durée
10–25 min estimées par projet
Préparation adulte
2–5 min estimées, hors impression
Lieu
À jouer à la maison
Impression
2 feuilles minimum pour commencer un projet · A4
8,90 €Prix total, taxes comprises

PDF complet : démarrage, supports, guide adulte et souvenir. Aucun colis.

Un adulte accompagne les gestes et la mise en route. Les durées sont indicatives : elles varient selon l’âge, le rythme et l’accompagnement.

À regarder avant de choisir

Des départs pour créer à sa façon.

Feuilletez quelques pages de cette édition. Le guide et les solutions complets restent dans le téléchargement privé.

Extrait partiel de l’édition finalisée

Extraits — Les dessins qui se transforment

Extrait partiel de l’édition finalisée

1 / 6
Ce que les enfants vont faire

Six projets, au choix.

Chaque projet fonctionne seul. Les modèles sont des exemples éditoriaux : les enfants peuvent inventer d’autres réponses.

  1. Support du projet Une boucle qui prend vie
    Projet 1

    Une boucle qui prend vie

    Tourner et transformer une silhouette

    Durée indicative de la séance accompagnée : 10–20 min ; 5–15 min de dessin actif. Préparation et options à part.

  2. Support du projet Une surprise à révéler
    Projet 2

    Une surprise à révéler

    Dessine une petite maison et une grande surprise à révéler en soulevant une feuille.

    Durée indicative de la séance accompagnée : 15–25 min ; 10–20 min de dessin actif. Préparation et options à part.

  3. Support du projet Le trait change de métier
    Projet 3

    Le trait change de métier

    Prolonger un geste et changer son sens

    Durée indicative de la séance accompagnée : 10–20 min ; 5–15 min de dessin actif. Préparation et options à part.

  4. Support du projet Une maison qui répond à un besoin
    Projet 4

    Une maison qui répond à un besoin

    Inventer un habitat et ses usages

    Durée indicative de la séance accompagnée : 15–25 min ; 10–20 min de dessin actif. Préparation et options à part.

  5. Support du projet Un objet trouve un nouvel usage
    Projet 5

    Un objet trouve un nouvel usage

    Transformer un usage par le dessin

    Durée indicative de la séance accompagnée : 10–20 min ; 5–15 min de dessin actif. Préparation et options à part.

  6. Support du projet Deux images se rencontrent
    Projet 6

    Deux images se rencontrent

    Dessine un chemin entre une maison et un jardin, puis fais voyager un escargot.

    Durée indicative de la séance accompagnée : 15–25 min ; 10–20 min de dessin actif. Préparation et options à part.

Le rôle de l’adulte

L’adulte lit et montre un geste ; aucun mot à écrire ni lecture autonome obligatoire. Le guide accompagne la préparation et laisse plusieurs chemins de création.

Le lieu de la partie

Une table dégagée, avec un adulte disponible.

Pour préparer l’atelier

Faut-il commencer par le premier projet ?

Non. Choisissez un des six projets. Une amorce aide à démarrer et une variante libre laisse chacun inventer.

Faut-il du matériel artistique ?

Papier ordinaire et crayons suffisent au départ. Le matériel supplémentaire et les gestes confiés à l’adulte sont indiqués projet par projet.

Déjà joué ou créé avec nous ? Partager votre expérience et découvrir le fonctionnement des avis.

Un petit coffre posé sur une carteLe cadeau de bienvenue

Un petit trésor
vous attend.

Recevez gratuitement La Clé du Coffre Oublié, une mini-aventure à télécharger pour découvrir notre univers.

Déverrouiller mon cadeau 6–10 ans · Avec un adulte · Aucun achat nécessaire